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Dramatis
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Dal primo spunto al manoscritto o al copione finito, con tutto il mondo della storia in ordine.

Dramatis è lo scrittoio di chi scrive un romanzo e di chi scrive la storia di un videogioco. Personaggi, luoghi, trame, scene e bivi stanno in un posto solo, legati tra loro, alla scrivania come in treno.

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Un solo mestiere, due forme

La bibbia della storia e la pagina sono le stesse. Con il tipo di progetto cambiano la struttura, le parole e le esportazioni, senza fare rumore.

L’editor in un romanzo: una scena di «Le parole prestate», il progetto di esempio.

Un romanzo

  • Parti, capitoli e scene, da riordinare quando vuoi.
  • Il punto di vista e il personaggio punto di vista di ogni scena.
  • L’analisi di chi compare, dove e quando, capitolo per capitolo.
  • Il manoscritto pulito, in DOCX, EPUB o PDF.
L’editor in un videogioco: una scena di «Il Respiro di Velmara», con le battute e le scelte del giocatore.

Un videogioco

  • Atti e missioni, principali e secondarie, con obiettivi e ricompense.
  • Le scelte del giocatore, con condizioni ed effetti sulle variabili di stato, e un flusso che mostra l’inizio, i finali e i vicoli ciechi.
  • Le battute, con chi parla, le indicazioni e un ID che non cambia.
  • Per il team: JSON, Twine, Ink, il copione per il doppiaggio e il documento di narrative design.

Il metodo, in tre tempi

  1. La bibbia della storia

    Premessa, fabula e ambientazione. I personaggi, costruiti rispondendo a un’intervista, poi gruppi e fazioni, luoghi, oggetti, relazioni, linee narrative e linea del tempo. Ogni cosa esiste una volta sola, e il resto la richiama.

  2. Il manoscritto, o il copione

    Scrivi una scena alla volta, in un editor che si fa da parte. Con @ chiami in scena un personaggio o un luogo, e la scena sa chi c’è, dove e quando. Ogni scena conserva le sue revisioni.

  3. La consegna

    Il manoscritto pulito per un editore, in DOCX, EPUB o PDF. Per chi sviluppa il gioco, il documento di narrative design, i dati in JSON, Twine e Ink e il copione per il doppiaggio.

Le domande le fa Dramatis, le risposte sono tue

Ogni personaggio principale ha un’intervista in nove sezioni (undici in un videogioco, con il ruolo nel gioco e la voce). Chi è, cosa vuole, cosa lo frena: rispondi quando vuoi, o scrivi a testo libero.

L’intervista a un personaggio principale: la sezione Conflitto di Teresa Ladisa.

Un percorso, finché ti serve

Il percorso ti dice a che punto sei, dalla premessa alla consegna, e ti propone il passo successivo. Non blocca niente: ogni sezione è aperta dal primo minuto, e quando non ti serve più lo nascondi.

Il percorso di un videogioco: cinque passi fatti su otto, ora la prima stesura del copione.

Alla scrivania e in tasca

È lo stesso progetto, ovunque lo apri.

Alla scrivania

Le sessioni lunghe si fanno al computer: la scena al centro, la scaletta a un tasto di distanza, i dettagli in un pannello che si chiude.

Sul telefono

Un’idea si annota in due tocchi. Controlli il colore degli occhi di un personaggio a metà scena, scrivi in treno, rileggi l’ultimo capitolo.

Sul telefono, sul treno del ritorno: l’idea per una battuta, annotata in due tocchi.

Non si perde una parola

Salvataggio automatico
Il testo si salva da solo un secondo dopo l’ultimo tasto, e lo stato del salvataggio è sempre in vista.
Revisioni e cronologia
Ogni scena può avere più versioni, e una cronologia per tornare indietro.
Due dispositivi, nessuna sovrascrittura
Se la stessa scena cambia su due dispositivi, si tengono entrambe le versioni.
Un cestino che restituisce
Quello che elimini resta nel cestino e torna al suo posto quando lo ripristini.
Backup ed esportazioni
Il progetto intero in un file, il testo in ogni formato: sempre a un passo.

Nessuna intelligenza artificiale scrive al posto tuo.

La storia la scrivi tu. Dramatis la tiene in ordine, coerente e al sicuro.

Comincia dalla premessa: bastano poche righe.

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Per scrivere romanzi e storie di videogiochi.