Dal primo spunto al manoscritto o al copione finito, con tutto il mondo della storia in ordine.
Dramatis è lo scrittoio di chi scrive un romanzo e di chi scrive la storia di un videogioco. Personaggi, luoghi, trame, scene e bivi stanno in un posto solo, legati tra loro, alla scrivania come in treno.
Crea un accountUn solo mestiere, due forme
La bibbia della storia e la pagina sono le stesse. Con il tipo di progetto cambiano la struttura, le parole e le esportazioni, senza fare rumore.
Parte 1 · Capitolo 1 · Scena 1
Dettatura
«Devo scrivere a Vito» disse, come ogni mese, e si sedette senza aspettare l’invito. Mimmo andò dritto sotto il tavolo, dove sapeva di trovare un rocchetto e due tappi di sughero.
Teresa svitò il cappuccio della stilografica, provò il pennino su un foglio di brutta e scrisse in alto a destra: Mola di Bari, 12 marzo 1956. Poi aspettò. Con Nunzia non c’era mai da aspettare molto.
«Caro Vito. Stiamo bene. Mimmo è cresciuto e non gli entrano più le scarpe. Tua madre ha la tosse ma il medico non lo vuole. I soldi di febbraio sono arrivati.»
«Basta così?» chiese.
Un romanzo
- Parti, capitoli e scene, da riordinare quando vuoi.
- Il punto di vista e il personaggio punto di vista di ogni scena.
- L’analisi di chi compare, dove e quando, capitolo per capitolo.
- Il manoscritto pulito, in DOCX, EPUB o PDF.
Atto I · Capitolo 2 · Scena 5
La Gazza
Esterno, canale grande. La Gazza, una barca stretta dipinta di nero e di bianco, è carica di lanterne spente.
Tullia(senza guardarla) Se cerchi un passaggio per l’Alta, la scala è là. Per salire non serve la barca.
S005-L001Mira Devo andare nel Basso. A casa di Agata Valdesca.
S005-L002Tullia Sei la figlia. Quella della Terraferma.
S005-L003Scelte
- Aiuta Tullia a issare le lanternefiducia_tullia +1
- «Andiamo subito da mia madre.»
Un videogioco
- Atti e missioni, principali e secondarie, con obiettivi e ricompense.
- Le scelte del giocatore, con condizioni ed effetti sulle variabili di stato, e un flusso che mostra l’inizio, i finali e i vicoli ciechi.
- Le battute, con chi parla, le indicazioni e un ID che non cambia.
- Per il team: JSON, Twine, Ink, il copione per il doppiaggio e il documento di narrative design.
Il metodo, in tre tempi
La bibbia della storia
Premessa, fabula e ambientazione. I personaggi, costruiti rispondendo a un’intervista, poi gruppi e fazioni, luoghi, oggetti, relazioni, linee narrative e linea del tempo. Ogni cosa esiste una volta sola, e il resto la richiama.
Il manoscritto, o il copione
Scrivi una scena alla volta, in un editor che si fa da parte. Con @ chiami in scena un personaggio o un luogo, e la scena sa chi c’è, dove e quando. Ogni scena conserva le sue revisioni.
La consegna
Il manoscritto pulito per un editore, in DOCX, EPUB o PDF. Per chi sviluppa il gioco, il documento di narrative design, i dati in JSON, Twine e Ink e il copione per il doppiaggio.
Le domande le fa Dramatis, le risposte sono tue
Ogni personaggio principale ha un’intervista in nove sezioni (undici in un videogioco, con il ruolo nel gioco e la voce). Chi è, cosa vuole, cosa lo frena: rispondi quando vuoi, o scrivi a testo libero.
Teresa Ladisa
Scrive le lettere di chi non sa scrivere, e da marzo ci mette dentro anche le sue.
Conflitto3 di 12 risposte
IntervistaTesto libero- Cosa vuoi ottenere in questa storia?
- Essere ascoltata da qualcuno, anche per interposta persona. In Vito ha trovato il solo lettore che risponde davvero a quello che scrive.
- Perché proprio adesso?
- Vito torna a Natale, e Nunzia ha cominciato la scuola serale: presto saprà leggere da sola le sue lettere.
- Di cosa hai davvero bisogno, anche se ancora non lo sai?
- Scrivi la risposta
Un percorso, finché ti serve
Il percorso ti dice a che punto sei, dalla premessa alla consegna, e ti propone il passo successivo. Non blocca niente: ogni sezione è aperta dal primo minuto, e quando non ti serve più lo nascondi.
- Premessa
- Protagonista
- Mondo
- Missioni
- Struttura
- Stesura
- Revisione
- Consegna
- Premessa
- Protagonista
- Mondo e lore
- Trama e missioni
- Struttura e flusso
- Prima stesura del copione
- Revisione
- Consegna al team
Prima stesura del copione. Scrivi ogni scena e ogni bivio.
1 scena irraggiungibile nel flusso.
Alla scrivania e in tasca
È lo stesso progetto, ovunque lo apri.
Alla scrivania
Le sessioni lunghe si fanno al computer: la scena al centro, la scaletta a un tasto di distanza, i dettagli in un pannello che si chiude.
Sul telefono
Un’idea si annota in due tocchi. Controlli il colore degli occhi di un personaggio a metà scena, scrivi in treno, rileggi l’ultimo capitolo.
Il Respiro di Velmara
Aggiungi
Nota veloce
Quando Tullia si fida, chiama Mira per nome: aggiungere una battuta alla Gazza.
Salva la nota
Non si perde una parola
- Salvataggio automatico
- Il testo si salva da solo un secondo dopo l’ultimo tasto, e lo stato del salvataggio è sempre in vista.
- Revisioni e cronologia
- Ogni scena può avere più versioni, e una cronologia per tornare indietro.
- Due dispositivi, nessuna sovrascrittura
- Se la stessa scena cambia su due dispositivi, si tengono entrambe le versioni.
- Un cestino che restituisce
- Quello che elimini resta nel cestino e torna al suo posto quando lo ripristini.
- Backup ed esportazioni
- Il progetto intero in un file, il testo in ogni formato: sempre a un passo.
Nessuna intelligenza artificiale scrive al posto tuo.
La storia la scrivi tu. Dramatis la tiene in ordine, coerente e al sicuro.
Comincia dalla premessa: bastano poche righe.
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